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basquete NBA

Criado em 1891, o basquete é um dos esportes mais praticados e amados em todo o mundo, mas você conhece sua história, regras, fundamentos e posições?

O nome do esporte vem do original inglês “basketball,”, que combina a palavras “basket” (cesta) e “ball” (bola), que resume o objetivo do jogo: colocar a bola dentro da cesta adversária.

Sua história tem já 134 anos e é um caso de sucesso mundial e no Brasil. Verifique:

História do basquete

O basquete foi criado em 1891 pelo professor de educação física canadense James Naismith, visando criar uma atividade esportiva para ser praticada em ambientes fechados, quando os esportes ao ar livre não eram praticáveis devido ao clima frio da América do Norte.

Foi também o canadense quem formulou as regras básicas desse exporte, que servem ainda hoje de base para a modalidade.

Esse esporte chegou ao Brasil três anos depois, graças ao professor norte-americano Augusto Shaw, que lecionava artes no Mackenzie em São Paulo, e a primeira equipe foi formada em 1896.

Em 1912, o Rio de Janeiro sediou os primeiros torneios da modalidade do país, e em 25 de dezembro de 1933, foi fundada a Federação Brasileira de Basketball, que oito anos depois evoluiu para a Confederação Brasileira de Basketball (CBB).

O basquete brasileiro ganhou reconhecimento internacional em 1948, quando o Brasil conquistou sua primeira medalha olímpica.

Como funciona o basquete?

Cada jogo se disputa entre duas equipes de cinco jogadores, e cada equipe tem ainda sete reservas, sem limite de substituições.

O jogo é dividido em quatro quartos (de 10 minutos na FIBA e 12 na NBA), com o cronômetro parando a cada interrupção/ sempre que a bola não está em jogo.

A quadra mede 28 metros de comprimento por 15 metros de largura, e o objetivo é colocar a bola na cesta adversária, que está colocada a uma altura de 3,05 metros do chão e tem um aro de 45cm de diâmetro.

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Regras do basquete

  • Não existe empate. Se o placar estiver igualado no final da partida, segue para prorrogação (em blocos de cinco minutos) até que um time vença.
  • Uma equipe tem apenas 24 segundos por jogada, se não arremessar nesse período, perde a posse de bola.
  • Quando um time chega na quadra adversária com a bola, não pode voltar com ela para sua quadra defensiva.
  • É proibido quicar a bola com as duas mãos simultaneamente.
  • ⁣São permitidos no máximo dois passes com a bola sem a quicar.
  • Em uma jogada de ataque, o jogador tem um tempo limite de 3 segundos dentro do garrafão.
  • As faltas são cobradas da lateral da quadra, mas se forem cometidas enquanto o adversário faz um arremesso, são punidas com lance livre.

Pontuação no basquete

Cada cesta vale dois pontos à equipe que fez o arremesso, mas existem também duas excepções.

Cesta de 3 pontos: quando o arremesso é feito fora da linha de três pontos.
Cesta de 1 ponto: quando o arremesso é a cobrança de um lance livre, assinalando falta adversária.

Fundamentos no basquete

Arremesso: quando o jogador lança a bola na direção da cesta.

Drible: ato de quicar a bola no chão, normalmente com a cabeça erguida, para uma visão ampla da quadra e do posicionamento de colegas e adversários.

Enterrada: quando o jogador salta e arremessa, com força, a bola diretamente para dentro do aro – enterrando a bola na cesta. É um movimento que exige excelente impulsão.

Jump: arremesso efetuado quando o jogador ainda está no ar, após um salto.

Lance livre: Quando um jogador sofre uma falta durante um arremesso, é-lhe concedido um lance livre – que é um arremesso anotado da linha de lance livre e que vale um ponto se entrar na cesta.

Passe: ato de transferir a bola entre os vários jogadores da equipe, pode ser direto, picado (quicando a bola), alto e longo.

Rebote: uma recuperação da bola após um arremesso falhado.

Toco: block em inglês, é quando um jogador bloqueia o arremesso de um adversário.

Posições no basquete

Ala (Small Forward – SF): Geralmente um jogador mais baixo que atua nas laterais da quadra e é normalmente responsável por pontuar.

Ala-armador (Shooting Guard – SG): Principal auxiliar do armador na definição das jogadas, é um elemento crucial nas transições ofensivas, marcando pontos e roubando a bola na defesa.

Ala-pivô (Power Forward – PF): Geralmente um jogador alto e forte, apoia as movimentações do pivô, bloqueando os adversários e pegando rebotes na defesa e atuando dentro do garrafão ou arremessando no ataque.

Armador (Point Guard – PG): É o cérebro do time, responsável pela organização ofensiva, distribuindo passes e criando oportunidades.

Pivô (Center – C): Normalmente o jogador mais alto e forte da equipa, responsável por proteger o garrafão, tanto no ataque como na defesa, focando em arremessos curtos e em conseguir rebotes e tocos.

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